May 09, 2023
Valve が開発したベスト ゲーム トップ 10 をランク付け
Per quanto Valve sembri odiare creare giochi, la gente adora i giochi Valve.valvola
Valve 社がゲームの制作を嫌っているように見えるのと同じくらい、人々は Valve ゲームを愛しています。 Valve はゲームだけでなく、ゲームの購入方法も変え、ビデオ ゲーム会社の歴史の中で最も熱狂的なファンを抱えています。 私たちがここで言うことすべてに誰もが同意してくれることを知っています。
Valve は、誰も制作中であることさえ知らなかった他のゲームをリリースするだけで、決して発売されないゲームを補うことを好みます。 これが、当時新しい Steam Deck を人々に紹介することを目的とした、小さいながらも陽気な体験である Aperture Desk Job の物語です。
もう一度言いますが、Desk Job ではプレイヤーは一人称視点になりますが、一工夫あります。 私たちはもはや沈黙のヒーローとしてプレイするのではなく、ポータルガンやその他のあまり面白くないものを担当する会社の一人の沈黙の従業員としてプレイします。 プレイヤーは何をしなければなりませんか? 巨大な陰謀を暴き、エイリアンを私たちの世界に連れてくるポータルを会社が開くのを阻止しますか? いいえ、トイレをテストする必要があります。 プレイヤーにこのような生意気なタスクを課すのは Valve だけですが、くそー、彼らはそれをやり遂げますか。 この楽しいちょっとしたごちそうを忘れる人はいないでしょう。
強み:これは、Portal の伝承全体に楽しい追加を提供します。 また、無料です。
弱点:それはプレイヤーが待ち望んでいた完全な Valve 体験ではありません。
まったくどこからともなく生まれたゲームというわけではありませんが、Alyx は発表直後に登場したため、これも素晴らしい楽しみとしてカウントされます。 素敵で美しく、夢中になれる大ヒット作です。
Alyx は、Valve が最も経済的に冒険的であること、より複雑な VR ゲーム市場で AAA 体験を作るためにすべてを賭けている企業であることを示しています。 Alyx はプレイヤーに City 17 を見るだけでなく、これまでにない体験をするよう促します。 Alyx は、Half-Life 2 のイベントの少し前に起こり、VR が提供するインタラクション機能を最大限に活用して、City 17 をこれまでのゲームで見たことのないほど暗く魅惑的なものにしています。
強み:最後に、本格的な AAA VR 体験です。ネタバレ:それ自体は前編として示されていますが、シリーズの将来に向けていくつかの興味深い種を植えています。
弱点:いくつかの反復パズル。 誰もが VR を買えるわけではありません。 ゲーム人口の比較的低い割合のみがそれを体験することになるため、この種および規模の将来のプロジェクトへの投資にも影響を与える可能性があります。
オリジナルの Dota が MOBA ブームのきっかけとなったかもしれませんが、それを完成させたのは Dota 2 でした。 クラシックな外観とリーグ・オブ・レジェンドの「シンプルな」ゲームプレイに飽きていませんか? それからステップアップして、この美しく容赦のないアリーナに参加してください。
Dota 2 により、Dota は最も古くからある MOBA から最も美しい MOBA へと進化しました。 ただし、これは単なる表面レベルのことではなく、「拒否」などのメカニズムによって多数のレイヤーが追加され、Dota 2 は現存する中で最も挑戦的な MOBA となっています。 このゲームについて正当な不満が 1 つあるとすれば、MOBA の経験のない人にとっては要求が多すぎる可能性があるということです。
強み:古典的な Dota の大規模なアップデート。 リーグ・オブ・レジェンドではありません。
弱点:カジュアルな MOBA ファンにとっては難しすぎるかもしれません。 リーグ・オブ・レジェンドと同じくらい有毒になる可能性があります。
誰もそれを劣った続編とは言わないので、オリジナルではなく L4D2 をランク付けすることに安心感があります。 L4D2 はオリジナルの Left 4 Dead をすべて食べており、そのキャンペーン全体が特徴です。 オリジナルの L4D が 4 人プレイの協力シューティング ゲームの素晴らしさを世界に示したことを考えると、これは特に素晴らしいことです。 できればフレンドリーな冗談に加えて、L4D2 はプレイヤーにこれまで、あるいはそれ以来見たことのない質の高いゾンビ アクションを大量に提供します。
Left 4 Dead 2 は、Valve シリーズのトップ ゲームの 1 つですが、どういうわけか 3 番目のエントリが獲得されない可能性があります。 すでに非常に優れているので、新しいキャンペーンが必要なだけなので、これは残念です。 そうですね、これらはおそらく、新しい Portal や Half-Life ゲームほど作るのは難しくありません。
強み:最も楽しい 4 人協力プレイ体験。 同意しませんか? そうですね、L4D2 のおかげで存在する何百もの同様のゲームのどれでもプレイできます。
弱点:2009 年以降に蔓延したゾンビ メディアの群れの責任者が偶然にも誕生しました。
CSGO は、対戦ゲームを永遠に変えた Half-Life MOD であるオリジナルの Counter-Strike の Valve 製続編です。 この勝利は、中傷された『Counter-Strike: Source』よりも優れたグラフィックスと、オリジナルのゲームプレイのより洗練されたバージョンを組み合わせたものです。
純粋主義者には、この選択に怒らないようにお願いします。 オリジナルの CS が CSGO の代わりにこの場所を占める可能性は十分にありますが、元々は Valve によって開発されたものではありませんでした。
強み:史上最もタイトで最も重要な競技シューター。
弱点:コミュニティは非常に有害になる可能性があり、その化粧品市場はいくつかの怪しげなギャンブル活動を促進します。
「サインフェルド効果」について聞いたことがありますか? それは、となりのとなりのサインフェルドに触発されたホームコメディを何十本も見た後に、となりのとなりのサインフェルドを見たときに経験する失望感です。 なぜその番組はみんなが言うほど面白くないのですか? まあ、それは同じくらい楽しいですが、もう新しいものではなく、多くの新しい番組ではその側面のいくつかが改善されている可能性があります。
なぜゲームとは関係のない段落全体を書いたのでしょうか? なぜなら、Team Fortress 2 はその影響を受けないからです。 10 年以上前にクラスベースのシューティングゲームを完全に再定義し、再活性化させたにもかかわらず、誰もがこのゲームに興味を持っても、まだ新鮮以外の何も感じません。 ボットだらけのサーバーを回避する限り、それは可能だ。
強み:おそらく、存在するクラスベースのシューティングゲームの中で最も楽しいでしょう。 それがオーバーウォッチ、そしておそらくもっと重要なことに、バトルボーンを生み出しました。
弱点:多くのサーバーがトロールボットで群がっているため、現在プレイするのは難しいかもしれません。
Portal 2 がインターネットの Valve ベスト ランキングのほとんどで上位にランクされていることはわかっていますが、聞いてください。
ゲームプレイに関して言えば、はい、Valve が Portal 2 に導入した追加機能により、最初のゲームよりも優れたゲームになっています。 それでも、最初のゲームを傑作として確固たるものにしたのは、ゲームプレイとストーリーの間の細心の注意を払ったバランスでした。 Portal 2 の文章が悪いと言っているわけではありません。 実際、それは素晴らしいことです。
問題は、GLaDOS のキャラクターの進行にあり、元のゲームでキャラクターが持っていた邪悪で卑劣な本質を殺すいくつかの不必要な後退を特徴としています。 それ以外は、そうですね、史上最高です。
強み:ゲームプレイの点で最初のものよりも大きくて優れています。
弱点:一部の陰謀の反撃により、(それでも素晴らしい)体験が安くなります。
『HalfLife』では、Valve が最も見事に直感に反する姿を見せています。 それはシューターがどうあるべきかについてのみんなの認識を変えました。 この作品は、より慎重に計画されたキャンペーンでの知的な行動が、何も考えずに敵を撃つことと同じくらい楽しいものであることを子供も大人も同様に教えてくれました。
また、ビデオゲームのストーリーテリングにも革命をもたらしました。 『Half-Life』では、従来のカットシーンを廃止し、代わりにプレイヤーの目の前で起こっているすべてを見せるという傾向が始まりました。 このアプローチにより、ハリウッドの超大作でも達成できない方法で、プレーヤーはアクションの真っ只中にいるかのような気分を味わうことができます。
強み:シューターから期待されるよりも独創的なゲームプレイ。 シューティングゲームに期待するよりもはるかに物語的なものです。
弱点:多くのファンは、Xen の世界の最後のセグメントがゲームの未完成な部分であると指摘していますが、実際には、ゲームの残りの部分よりもさらに奇妙なものへの試みを歓迎します。
『Half-Life』が一人称視点のシューティングゲームが射撃だけである必要はないことを示すことで世界をより良くしたとすれば、『ポータル』は一人称視点のゲームがシューティングである必要さえないことを示すことで世界をさらに改善しました。 Portal はどのようにしてそのような偉業を成し遂げたのでしょうか? それは簡単です。このゲームは、これまで見たことのない、驚くほど革新的なインスタント トラベル メカニクスを導入しただけで、私たちの心を驚かせ、ゲームプレイのハードルを引き上げました。
そして、「ありえないほどクールなテクノロジー」全体と同じくらい重要なのは、その中心にあるストーリーです。 ゲームはコメディに苦戦する傾向があります。 この作品は、それが優れているだけでなく、信じられないほど暗い SF 設定で素晴らしいコメディを実現することさえも優れています。
強み:私たちがこれまで見た中で最高の文章のいくつかは、そうです、ゲームの外でもです。 革新的なメカニクスと綿密なレベルデザイン。 ビデオゲーム史上最も楽しい悪役。
弱点:ショートとも言えますが、間違いなくショートキングです。
『Half-Life 2』が世界を変えたなどと言うのは、不利益をもたらすだろう。 まったく、ゲームの最初の E3 技術デモでそれを実現するには十分でした。
本格的なゲームプレイ要素としての物理操作、リアルなフェイシャル アニメーション、当時最高のグラフィックス、HDR、そしてビデオ ゲームの歴史の中で最も魅力的なキャンペーンの 1 つ。 Half-Life 2 がすべてでした。 本当に疑問があったことはありますか? 公平に言えば、それはあったかもしれない。 Half-Life の父親である Gabe Newell でさえ、Valve ランキングのトップに Half-Life 2 をランク付けしていないことをご存知ですか?
GabeN 氏は、開発中にチームが下した多くの決定に対する不満を認めていますが、最終製品を体験しただけの人間としては、「一体何を言っているの?」と思わずにはいられません。
強み:オリジナル ゲームのストーリーテリングと世界構築を向上させました。 それは、物理操作が非常に優れていることを示しました。つまり、Tears Of The Kingdom で実行できるすべてのクールな動作には、物理操作がある程度の役割を果たしているということです。 オンラインのデスマッチ モードは非常に楽しいですが、信じられないほど過小評価されています。
弱点:物語はまだ結論を望んでいます(ウィンクウィンク)。
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2023年5月31日 長所: 短所: 長所: ネタバレ: 短所: 長所: 短所: 長所: 短所: 長所: 短所: 長所: 短所: 長所: 短所: 長所: 短所: 長所: 短所: 長所: 短所: